The Scourge Project: Episodes 1 and 2: Friv Overview


Habituellement, je n'écris pas d'articles sur les jeux évidemment moche - ce n'est pas mon profil. Pour les ordures jetées par la fenêtre directement sur les étagères du magasin - à Yaroslav . Je ne comprends pas sur quoi les développeurs qui font quelque chose comme ça peuvent compter. Comment vont-ils gagner de l'argent lorsque leur produit est ennuyeux, pas dans le film, sans une campagne publicitaire forte? En grattant l'endroit où il y aura jamais une barbe grise (en particulier les hussards pervers - tais-toi!), Essayons de voir si le projet Fléau a des avantages cachés?

La question du remblayage: combien de fois avez-vous déjà rencontré des militants, où vous devez vous cacher à couvert et tirer calmement sur des adversaires qui ne peuvent rien faire? Et puis il est temps de faire chier, disent-ils, réjouissez-vous - en voici un autre pour vous! Jouez à des jeux en ligne sur le site de jeux friv avec toute la famille. Seuls les meilleurs jeux de friv en ligne sont présentés sur ce portail méga.

Mais non, ce n'est pas si simple. Aux studios Tragnariondéveloppé les idées de ses collègues, et les accrochages locaux sont plus élevés dans la chaîne évolutive. Maintenant, non seulement le héros se cache derrière les abris, mais aussi ... non, pas le joueur. Les ennemis ont également appris à s'asseoir derrière des dalles de béton, des murs et des tas de déchets de toutes sortes. Et ils veulent vraiment, vraiment vivre, parce qu'ils tirent de là pour ne pas même montrer leurs yeux. Vous applaudissez directement l’absurdité de la situation: vous traînez, donnez quelques rafales, reculez, la main de l’ennemi se lève avec un pistolet, des balles sont emportées dans les nuages. Nous nous sommes assis, avons réfléchi et avons tout de même tiré. Les développeurs ont dû donner à nos combattants tetris ou au moins des téléphones portables. Pendant que nous sommes assis sur le cul, il serait possible de conduire dans un serpent ou à travers Vkontakt (visitez notre groupe Vkontakte !) Pour communiquer - c'est difficile avec votre voix, le tournage est bruyant ...

Et quand la rage de ce qui se passe se calme, vous vous ressaisissez et vous ne voulez pas vous précipiter le long du niveau avec des cris "Ahhhh! Essouffle déjà en quelque sorte !!! ”; vous comprenez qu'il vaut la peine d'essayer de se comporter un peu différemment. Si l'ennemi s'est enfoncé, alors nous devons courir vers lui et tirer de bout en bout. Eh bien, laissez ses serviteurs vous tuer, au moins vous avez essayé...

Dans cette description, le gameplay pourrait être arrêté. En effet, absolument rien de nouveau. Et même les ennemis qui pensent maintenant qu'ils n'ont pas été créés pour se séparer en pixels des balles du protagoniste ne sauvent pas la situation. Ils le gâchent.

Cependant, il y a quelque chose ici que d'autres militants positionnels ne favorisent pas particulièrement. Le projet Fléau peut être organisé en compagnie d'amis. Ou avec des bots. Il y a même des cours ici. Oui, oui, comme dans Borderlands .

Seulement deux accrocs. Tout d'abord, au début du jeu, la différence entre les combattants est minime (et si vous coupez la vérité de l'utérus, alors elle n'existe pas du tout). Ensuite, vous pouvez faire de vos soldats des gars plus ou moins spécialisés. Mais jusque-là, vous aurez le temps d'abandonner le film d'action terne.

La deuxième chose triste est que les bots coéquipiers ne pensent pas du tout. Outre le fait que les camarades sont inutiles en tant que spécialistes, ils meurent encore régulièrement. Et c'est comme un enfer avec eux - eh bien, ils courent la poitrine en avant sur des mitrailleuses, eh bien, obtenez cent balles en dix secondes. Je m'en fous? Oui, ça ne marche pas. Car Tragnarion Studios a fait les niveaux pour qu'ils ne puissent pas seuls passer. Et si votre équipe se compose uniquement de vous, cela ne fonctionnera pas pour casser un million d'ennemis. Par conséquent, vous devez répéter le chemin absurde des membres du groupe, grimper sous les balles et vous engager dans une chirurgie sur le terrain.

Oui, de vraies personnes seraient mieux, mais ... êtes-vous prêt à acheter une licence de dollars américains pour plus de quarante ans (le jeu n'est pas publié en Russie)? Lancer plus de mille roubles sur Steam pour un projet qui ne vaut même pas des centaines? À peu près ...

Au fait, si vous attendez toujours la description de l'intrigue, ce ne sera pas le cas. Les scénaristes ont décidé de changer les histoires déjà connues d'une nouvelle manière. C'est arrivé, comme dans la vieille blague.

Une fois que le lieutenant Rzhevsky a reçu un jeu de mots:
- Le clipper flotte sur la rivière, le skipper est sur le clipper, le gipper est sur le skipper.
Le lieutenant Rzhevsky vient voir ses hussards et dit:
- Messieurs, ils m'ont dit un jeu de mots tellement drôle: une barge flotte sur la rivière, il y a de l'obscurité et tout le monde a la syphilis.

Cela s'est avéré idiot, ennuyeux et "pas à ce sujet."

Il semble qu'il soit nécessaire de mettre fin à la discussion sur The Scourge Project , mais le devoir me fait quand même vous décrire l'essence du gameplay.

La situation standard. Vous, en sortant du couloir suivant, tournez intensément la caméra. Tu es venu ici? Est-ce une nouvelle pièce ou un début? Le niveau entier est fait dans les mêmes couleurs, et bien que les graphismes soient technologiques, mais complètement insipides. Se perdre est élémentaire. Et s'ils commencent à vous tirer dessus, cela signifie que vous êtes sur la bonne voie. Et dès que «tra-ta-ta-ta» a été entendu, se cacher immédiatement derrière les premiers abris et riposter. Quand ils perdent leurs nerfs, vous vous épuisez et vous êtes déjà très près de lâcher l'ennemi. Mais il est vivant. Et vous tirez à nouveau. Le clip touche à sa fin, mais cela l'intéresse peu. Les adversaires ici sont tenaces, vous devez les choisir extrêmement longtemps. Cela arrive au point d'absurdité: vous tombez dans la pièce, déchargez complètement la mitrailleuse dans l'ennemi et vous enfuyez. Il n'est pas mort, vous rechargez ...

Et pendant que vous tirez, vos partenaires recherchent un passage ou font un travail très utile - ils subissent des dégâts. C'est la seule chose qu'ils peuvent. Et quand vous avez tué tout le monde (et il est possible que vous ayez recommencé plusieurs fois), puis courez le long des couloirs, tournez la caméra, entendez les coups de feu et cachez-vous derrière les abris.

Et pourtant, sur quoi comptent ces développeurs? Je peux comprendre quand ils publient la stratégie complètement médiocre de «Forcer le monde» . Un sujet brûlant et un art stupide intéresseront les acheteurs. Des courses telles que "Made in the USSR" incitent à monter sur la "constipation". Même n'importe quelle merde au sujet de la Seconde Guerre mondiale peut attirer cette Seconde Guerre mondiale elle-même. Mais que faut-il espérer pour ceux qui passent devant toutes les cibles?

Avantages: un bon moteur; l'occasion de jouer avec des amis.
Inconvénients: emplacements laids; des escarmouches ennuyeuses, où vous et les ennemis vous asseyez dans des abris; les compagnons sont loin des lumières de l'esprit.